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シカゴのゲームスペースで新たな「トロン」展示会が41年後の未来を振り返る

Aug 02, 2023Aug 02, 2023

1982 年の SF 映画のファンは、8 月 27 日まで延長されたインタラクティブな展示で、古典的なビデオ ゲームをプレイしたり、他のトロン関連の作品を鑑賞したりできます。

ローガン スクエア — 606 トレイルの下の狭い通りにあるレンガ造りの建物では、冒険好きな探検家がデジタル悪者に襲われることを恐れることなくサイバースペースに入ることができます。

映画ファンやゲーマーが、展示会「ライト サイクル: ゲームと映画における TRON の 40 年」を見るために、ビデオ ゲーム博物館シカゴ ゲームスペース (2418 W. Bloomingdale Ave.) に集まります。 そこには、ジェフ・ブリッジス、シカゴ生まれのシンディ・モーガン、エルギン出身のブルース・ボックスライトナーがビデオゲームのプログラマーと科学者として出演し、何らかの理由でこの世界に送り込まれた 1982 年のディズニー映画「トロン」に関連したアートワークや記念品とともに、プレイ可能なゲームが多数含まれています。彼らがデザインしたデジタルゲーム。

ショーのハイライトには、ビンテージの TRON アーケード ゲームと、プレイヤーが暗いブースに足を踏み入れる必要がある没入型の TRON ディスクが含まれます。 このショーでは、コンソール ゲーム、レコード LP、ヴィンテージ雑誌、宣伝写真、制作ノート、2010 年の続編「トロン: レガシー」からインスピレーションを得たピンボール マシンも展示されます。

最も珍しいアイテムの 1 つは、1982 年の映画に少しだけ登場したゲーム、Space Paranoids のプレイアブル バージョンです。

「ビデオゲームは独立したメディアですが、すべてのメディアを総合したものでもあります」とシカゴ ゲームスペースのオーナー兼ディレクターのジョナサン キンクレー氏は述べています。 「それは演劇であり、2D アートであり、アニメーションであり、音響であり、照明であり、何でもあります。 これは現代で最もエキサイティングなメディアだと思います。」

キンクレー氏は、『アート・オブ・アタリ』の著者であり、『パックマン:アイコンの誕生』のアルジャン・テルプストラ氏との共著者であるティム・ラペティーノ氏と展覧会の共同キュレーターを務めた。 博物館スタッフのイーサン・ジョンソンは、追加の研究と学芸員の支援を提供しました。

「私たちはビデオゲームの歴史を伝えようとしているだけでなく、それを楽しくプレイできるものにしようとしているのです」と、「TRON」に関する本を執筆中のラペティーノ氏は語った。 「展示会に来て、壁に貼られた大量のカードを読むだけでなく、それは素晴らしいことであり、私たちはそれを気に入っていますが、私たちは人々が歴史をプレイできるようにしたいという考えです。」

スティーヴン・リスバーガー監督の「トロン」は、実写映像、マット ペインティング、バックライト アニメーション、コンピューター グラフィックスを組み合わせた特殊効果が画期的だと考えられています。

この映画への関心は主に、バリー/ミッドウェイによってシカゴで設計されたオリジナルのアーケード ゲームをはじめ、この映画が生み出したさまざまな未来的なゲームの成功により、安定したままとなっています。

ITコンサルタントのロン・ペレス氏は14歳の息子とともに展示会を訪れた。 ジェファーソン・パークの自宅に戻ったペレスさんは、映画評論家の故ロジャー・エバート氏が4つ星のレビューで「センセーショナルで頭脳明晰、スタイリッシュで楽しい技術的な音と光のショー」と賞賛した「トロン」を観たと語った。 。

「40年経った今でも、あのアニメーションの素晴らしさに驚かされます」とペレス氏は語った。 「息子と私との絆が深まる瞬間として、あの映画を作るには多大な労力と多大な創造力が必要だということを息子に理解してもらいたかったのです。 私たちは、コンピューター ゲームの中にいると信じられるように画面上で物事を実現するために、エンジニアがどのように考えているか、創造的な人々がどのように考えているかについて話し合いました。」

展示会の名前の由来となったライトサイクルに乗るアクションフィギュアに夢中になることに加えて、訪問者は、小惑星、ムカデ、パックマン、ポールポジションなど、博物館の常設コレクションの一部である多くのビンテージアーケードゲームをプレイすることもできます。

「ドアを通ってアーケードゲームを目にする人がいると、特にめまいがする」とジョンソン氏は語った。 「子供たちがどうしてスペースインベーダーのことを知っているのか分かりませんが、彼らはそれを認識しており、気に入っています。」

TRON 展には、西海岸、ニューヨーク、スカンジナビア、英国からの訪問者を含む、多くの初めて博物館への来場者が集まりました。

データサイエンティストのアレクサンダー・ホーンは、この展示に感銘を受け、驚きました。

「これほど多くのゲームが実際にプレイできるとは予想していませんでした」とウェストループの住人は語った。 「ビデオゲームが文化的な地位を確立するには長い時間がかかりました。 私が子供の頃には Atari 2600 がありました。 私たちの祖父母がそれを買ってくれましたが、彼らはそれが何であるか知りませんでした。」